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java:tpr:demineur

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java:tpr:demineur [2018/03/16 15:39] brunojava:tpr:demineur [2023/03/05 22:17] (Version actuelle) – [Objectif] bruno
Ligne 6: Ligne 6:
  
 Il s'agit d'ajouter les fonctionnalités suivantes au code donné: Il s'agit d'ajouter les fonctionnalités suivantes au code donné:
-  - corrections du code+  - <del>corrections du code</del>: :!:déjà réalisé dans les sources données
   -ajout de vie pour chaque joueur;   -ajout de vie pour chaque joueur;
   - création d'une classe DemineVert qui démine la colonne   - création d'une classe DemineVert qui démine la colonne
Ligne 12: Ligne 12:
  
 Les sources du programme de base sont données (inutile de  les coder). Les sources du programme de base sont données (inutile de  les coder).
-==== Récupération des sources ====+=== Récupération des sources ===
   - téléchargez les sources, sujet du DS et correction du {{ :java:tpr:correction.tar.gz |programme demineur}}   - téléchargez les sources, sujet du DS et correction du {{ :java:tpr:correction.tar.gz |programme demineur}}
   - créez un projet sous Eclipse   - créez un projet sous Eclipse
   - exécutez le programme et étudiez son fonctionnement   - exécutez le programme et étudiez son fonctionnement
  
-===Correction du code ==== +=== <del>Correction du code</del> === 
-Il y a des erreurs dans le code concernant la représentation en ligne et colonne: que se passe-t-il si vous demandez la création d'un jeu avec un plateau de 3 lignes et deux colonnes?+<del>Il y a des erreurs dans le code concernant la représentation en ligne et colonne: que se passe-t-il si vous demandez la création d'un jeu avec un plateau de 3 lignes et deux colonnes?
  
 Pourquoi y a-t-il ce problème? Pourquoi y a-t-il ce problème?
  
-Corrigez-le.+Corrigez-le.</del>
  
-==== Ajout de DemineVert ====+:!:Il y avait une inversion entre nombre de colonne et nombre de lignes dans le code. Le code donné corrige déjà le problème. 
 + 
 +=== Ajout de DemineVert ===
   - Passez la classe  Demine en classe abstraite   - Passez la classe  Demine en classe abstraite
   - Créez une classe DemineVert et une classe Demine Hor   - Créez une classe DemineVert et une classe Demine Hor
Ligne 31: Ligne 33:
   - pensez à mettre à jour la Map de probabilité   - pensez à mettre à jour la Map de probabilité
  
-==== Case AjoutVie ====+<spoiler|Algorithme pour processAction dans DemineVert> 
 +  * récupérer le numéro de colonne  
 +  * itérer sur chaque ligne de la liste de cases (avec un itérateur si vous le souhaitez) 
 +    * chaque élément correspond à une autre arraylist qui représente une ligne du plateau 
 +    * accéder au c-ième élément de cette liste (colonne) et procéder aux mêmes type de test que pour DemineHor 
 +</spoiler> 
 + 
 +=== Case AjoutVie ===
 Prenez en compte cette fonctionnalité. Prenez en compte cette fonctionnalité.
  
Ligne 40: Ligne 49:
 Le plus simple est de disposer d'un tableau de joueur qui contient le nombre de vie d'un joueur. Le plus simple est de disposer d'un tableau de joueur qui contient le nombre de vie d'un joueur.
 Si ce nombre arrive à 0, le joueur a perdu. Si ce nombre arrive à 0, le joueur a perdu.
 +
 +==== Autres sujets à traiter pour le rattrapage ====
 +  - [[java:horloge|l'horloge]]
 +  - [[java:moutons|les moutons]]
 +  - [[java:abstract|le mot-clef abstract]]
java/tpr/demineur.1521214744.txt.gz · Dernière modification : 2018/03/16 15:39 de bruno