java:abstract
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| java:abstract [2013/11/07 14:11] – [Allons un peu plus loin: les méthodes virtuelles (ou abstraites)] bruno | java:abstract [2018/03/16 15:42] (Version actuelle) – [Pour aller encore plus loin: les classes virtuelles pures (ou interfaces en java)] bruno | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Abstract et java ====== | ====== Abstract et java ====== | ||
| + | |||
| + | > "Le concret c'est de l' | ||
| + | |||
| Nous voyons aujourd' | Nous voyons aujourd' | ||
| - | En effet, très souvent, les débutants en java et plus généralement en objet ne comprennent pas à quoi il sert, et donc l'utilise | + | En effet, très souvent, les débutants en java et plus généralement en objet ne comprennent pas à quoi il sert, et donc l'utilisent |
| Heureusement, | Heureusement, | ||
| Ligne 8: | Ligne 11: | ||
| C'est parti! | C'est parti! | ||
| - | ===== Un peu de théorie histoire de bien situer | + | ===== Un peu de théorie histoire de bien situer |
| - | Je vais commencer par un peu de théorie de la programmation orientée objet. | + | > Plus abstraite est la vérité que tu veux enseigner, plus tu dois en sa faveur séduire les sens. (Friedrich Nietzsche) |
| + | |||
| + | Je vais commencer par essayer de vous séduire avec un peu de théorie de la programmation orientée objet (certain diront que c'est pas gagné d' | ||
| Vous savez normalement ce qu'est l' | Vous savez normalement ce qu'est l' | ||
| + | |||
| + | Or, bien souvent, il est délicat d' | ||
| + | |||
| + | Ces classes mères permettent avant tout de donner une direction générale à la programmation, | ||
| + | |||
| + | Nous savons qu'il est possible de // | ||
| + | |||
| + | Mais pour l' | ||
| + | |||
| + | Nous allons voir ici que justement, la programmation objet permet de résoudre ces problèmes. | ||
| + | |||
| + | Nous allons découvrir trois manières de traiter l' | ||
| + | - les classes abstraites; | ||
| + | - les méthodes virtuelles (ou abstraites); | ||
| + | - les classes virtuelles pures (ou interface en java). | ||
| + | |||
| + | ===== Passons à la pratique! ===== | ||
| + | |||
| Prenons un premier exemple simple: mon sujet d' | Prenons un premier exemple simple: mon sujet d' | ||
| Ligne 144: | Ligne 167: | ||
| </ | </ | ||
| - | ==== Les classes abstraites ==== | + | ===== Les classes abstraites |
| Dans la hiérarchie que je viens de donner, il n'est pas très utile d' | Dans la hiérarchie que je viens de donner, il n'est pas très utile d' | ||
| Ligne 206: | Ligne 229: | ||
| On voit bien que c'est l' | On voit bien que c'est l' | ||
| - | ==== Allons un peu plus loin: les méthodes virtuelles (ou abstraites) ==== | + | ===== Allons un peu plus loin: les méthodes virtuelles (ou abstraites) |
| Nous avons vu que nous pouvions interdire la création directe d' | Nous avons vu que nous pouvions interdire la création directe d' | ||
| Ligne 217: | Ligne 240: | ||
| **Hé bien c'est possible!** Nous allons déclarer //jouer// comme étant une méthode // | **Hé bien c'est possible!** Nous allons déclarer //jouer// comme étant une méthode // | ||
| + | |||
| + | ==== Les méthodes virtuelles ou méthodes abstraites ==== | ||
| Une méthode // | Une méthode // | ||
| Ligne 339: | Ligne 364: | ||
| } | } | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | Notez au passage l' | ||
| + | |||
| + | La méthode // | ||
| + | |||
| + | La méthode // | ||
| + | |||
| + | Pour plus d' | ||
| <code java Souris.java> | <code java Souris.java> | ||
| Ligne 420: | Ligne 453: | ||
| } | } | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | |||
| + | <code bash> | ||
| + | Je joue avec tout le monde moi! | ||
| + | Je joue avec tout le monde moi! | ||
| + | Je joue avec tout le monde moi! | ||
| + | Je ne joue pas avec les chiens, moi! | ||
| + | Je veux bien jouer avec les instances de Chat | ||
| + | Je veux bien jouer avec les instances de Souris | ||
| + | Je ne joue pas avec les instances de Chien | ||
| + | Je ne joue pas avec les instances de Chat | ||
| + | Je joue qu' | ||
| + | Résultat pour dog1:true; true; true | ||
| + | Résultat pour cat1:false; true; true | ||
| + | Résultat pour mouse1: | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== Et si je ne veux pas redéfinir une méthode abstraite, hein? ==== | ||
| + | |||
| + | Vous vous posez peut-être cette question. | ||
| + | |||
| + | Hé bien, c'est possible! Mais pas à n' | ||
| + | |||
| + | Les chats sont paresseux, supposons que la classe Chats ne redéfinisse pas la méthode jouer. | ||
| + | |||
| + | Que va dire le compilateur? | ||
| + | |||
| + | <code java> | ||
| + | /** | ||
| + | Pour faire jouer le chat. | ||
| + | Affiche un petit message en console. | ||
| + | @param a l' | ||
| + | @return true si l' | ||
| + | */ | ||
| + | /* Je veux pas redéfinir moi! | ||
| + | public boolean jouer(Animal a){ | ||
| + | boolean ret = true; | ||
| + | String message = "Je veux bien jouer avec les instances de " + a.getClass().getName() ; | ||
| + | if(a instanceof Chien){ | ||
| + | ret=false; | ||
| + | message = "Je ne joue pas avec les chiens, moi!"; | ||
| + | } | ||
| + | System.out.println(message); | ||
| + | return ret; | ||
| + | } | ||
| + | */ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Recompilons: | ||
| + | |||
| + | <code bash> | ||
| + | ./ | ||
| + | public class Chat extends Animal{ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Apparemment, | ||
| + | |||
| + | > "Chat n'est pas abstract" | ||
| + | |||
| + | > "...et ne redéfinit pas la méthode abstraite jouer(Animal)" | ||
| + | |||
| + | Quel problème cela pose-t-il pour le compilateur: | ||
| + | |||
| + | Si le compilateur permettait à Chat de ne **pas** redéfinir la méthode jouer, et également de construire des instances de Chat, que se passerait-il lorsque l'on voudrait appeler la méthode // | ||
| + | |||
| + | Il n'y aurait pas de code défini -> le programme ne saurait pas quoi faire. | ||
| + | |||
| + | Le " | ||
| + | |||
| + | Donc, si ce comportement n'est pas définit dans un héritier d' | ||
| + | |||
| + | Le compilateur propose donc deux solutions: | ||
| + | - soit passer la classe Chat en classe abstraite, afin d' | ||
| + | - soit redéfinir la méthode //jouer// dans Chat, pour permettre la construction d' | ||
| + | |||
| + | Si on choisit la première solution, Chat devient abstract et il n'y a plus de problème de compilation... à condition de ne pas utiliser le constructeur //Chat// avec **new**. | ||
| + | |||
| + | Si une classe hérite de Chat (par exemple // | ||
| + | |||
| + | ===== Pour aller encore plus loin: les classes virtuelles pures (ou interfaces en java) ===== | ||
| + | |||
| + | -> ce dernier point fait l' | ||
| + | |||
java/abstract.1383833481.txt.gz · Dernière modification : 2013/11/07 14:11 de bruno